游戏设计核心原则
在开始之前,一个好的跨部门沟通游戏应该遵循以下原则:

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- 角色扮演: 让参与者扮演不同部门的角色,赋予他们不同的信息、目标和限制。
- 信息不对称: 这是关键!不同角色掌握不同且必要的信息,必须通过沟通才能拼凑出完整方案。
- 共同目标: 设定一个所有部门都必须达成的最终目标,强调“一荣俱荣,一损俱损”。
- 模拟真实场景: 游戏的背景和任务应尽可能贴近参与者工作中的实际情况。
- 安全与包容: 营造一个允许犯错、鼓励尝试、不指责的“实验室”环境。
热身破冰 - “画图接力”
这是一个简单、快速、有趣的热身游戏,能迅速活跃气氛,并初步引入“信息传递失真”的概念。
- 目标: 破冰,体验信息在传递过程中的失真,强调清晰沟通的重要性。
- 人数: 6人以上,分成2-3个小组,每组5-6人。
- 时间: 15-20分钟。
- 材料: A4纸、笔、一个复杂但可复制的简单图形(如公司Logo、一个几何组合图)。
- 规则:
- 每组站成一列,面向同一个方向,所有人不能转身。
- 主持人给每组的最后一个人看一张“标准图形”,限时30秒记忆,然后收走图形。
- 最后一个人需要用手指在倒数第二个人的后背上画出这个图形。
- 倒数第二个人根据感觉,在倒数第三个人的后背上画出他理解的图形。
- 以此类推,信息一直传递到最前面的人。
- 最前面的人根据接收到的信息,在A4纸上画出最终的图形。
- 将最终的图形与“标准图形”进行对比。
- 跨部门沟通点:
- 不同部门(角色): 信息的“源头”(设计部)、“传递者”(各部门)、“接收者”(执行部)。
- 沟通障碍: 感知偏差、语言模糊、非正式沟通的不可靠性。
- 复盘引导:
- “第一眼看到和最终画出的图形有多大差异?为什么会这样?”
- “在传递过程中,你有没有主动去确认或澄清?为什么没有?”
- “这个游戏和我们的工作有什么相似之处?一个市场创意是如何从市场部传达到研发部的?”
经典协作 - “乐高城市”
这是一个非常经典且效果显著的游戏,能完美模拟跨部门协作中目标、资源和沟通的复杂性。
- 目标: 体验跨部门协作,理解信息共享、资源整合和共同目标的重要性。
- 人数: 12-20人,分成3-4个部门(如:城市规划部、建筑设计部、工程部、采购部),每个部门3-5人。
- 时间: 45-60分钟。
- 材料:
- 大量乐高积木(多种颜色和形状)。
- 四个独立的房间或用屏风隔开的四个区域,代表四个“部门”。
- 为每个部门准备一份任务卡如下:
- 共同目标 (写在所有任务卡上): 在规定时间内,共同建造一个包含“至少一栋高楼、一座桥梁、一条马路和一个公园”的“城市”。
- 部门限制 (每个部门不同):
- 城市规划部: 拥有唯一的“城市蓝图”(一张画有最终目标效果的图片),但没有积木,他们负责确保最终产品符合蓝图,他们可以去其他部门“视察”和“指导”。
- 建筑设计部: 拥有大量的特定颜色积木(如蓝色),但没有高楼和桥梁的特殊零件,他们负责设计建筑的外观。
- 工程部: 拥有高楼和桥梁的特殊零件(如长条、特殊连接件),但没有足够的普通积木,他们负责确保结构的稳固性。
- 采购部: 拥有所有种类的积木,但数量非常有限,他们负责管理和分配积木资源,并可以向其他部门“出售”或“交换”积木。
- 规则:
- 将参与者分配到四个部门,并进入各自的“办公室”,他们不能离开自己的区域,但可以通过指定的“沟通渠道”(如派代表、内部电话、邮件系统)进行沟通。
- 主持人宣布共同目标和各部门的限制。
- 游戏开始,计时30-45分钟。
- 期间,主持人可以扮演“客户”或“市长”,提出新的、临时的需求(如“我们需要在公园里加一个滑梯”),增加压力和不确定性。
- 时间到,所有部门停止搭建,共同展示“城市”成果。
- 跨部门沟通点:
- 信息孤岛: 城市规划部掌握最终目标,但其他部门不知道,采购部掌握资源,但不知道具体需求。
- 资源冲突: 各部门都需要特定的积木,如何通过沟通和谈判解决?
- 目标一致 vs. 部门利益: 建筑部可能想追求美观,工程部可能追求稳固,采购部可能考虑成本,如何统一到“共同建造城市”这个大目标下?
- 沟通渠道的有效性: 是派代表更高效,还是发邮件?信息传递的延迟会造成什么影响?
- 复盘引导:
- “哪个部门在整个过程中最关键?为什么?”
- “你们是如何进行沟通和决策的?有没有出现冲突?是如何解决的?”
- “如果可以重来,你们会怎么改进沟通流程?”
- “这个游戏中的‘积木’、‘蓝图’在我们的工作中分别代表什么?”
深度模拟 - “火星救援”
这是一个更具挑战性和沉浸感的游戏,模拟在高压、高风险环境下,跨部门团队如何协作解决问题。
- 目标: 模拟高压下的跨部门决策与协作,练习信息整合、快速决策和风险承担。
- 人数: 10-15人,分成3个核心部门(如:指挥中心、技术部、医疗部),并设1名总指挥。
- 时间: 60-90分钟。
- 材料:
- 一份详细的“火星任务背景资料”(发给所有人)。
- 为每个部门准备一份“部门信息包”,包含他们独有的数据、技术参数、限制和专业知识。
- 一个“紧急事件”信封(在游戏中期由主持人打开)。
- 白板或大张纸,用于记录信息和决策。
- 规则:
- 背景: 火星基地的宇航员在进行舱外活动时,遭遇一场突如其来的沙尘暴,与基地的通讯中断了30分钟,宇航员的生命体征出现异常,氧气储备告急。
- 角色分工:
- 指挥中心: 拥有全局信息,了解宇航员的位置、任务目标和整体资源,负责做出最终决策,协调各部门,但缺乏具体的技术细节。
- 技术部: 拥有宇航服、生命支持系统、基地设备的所有技术参数和操作手册,了解如何重启设备、调整氧气流量等,但不知道宇航员的具体生理状况。
- 医疗部: 拥有宇航员的完整健康档案、生理数据和心理评估报告,知道宇航员的身体极限和可能的伤病情况,但不懂如何修理设备。
- 游戏流程:
- 第一阶段 (信息共享 - 20分钟): 各部门在总指挥的主持下,汇报已知信息,共同拼凑出完整的危机图景,总指挥在白板上记录关键信息。
- 第二阶段 (危机爆发 - 10分钟): 主持人打开“紧急事件”信封,宣布新情况(“宇航服的主氧气阀疑似被沙尘损坏,备用系统只能维持15分钟。”)。
- 第三阶段 (方案制定与决策 - 30分钟): 各部门根据新信息,必须在有限的时间内提出解决方案(远程修复、紧急返回、启用备用方案等),并阐述利弊,总指挥综合各方意见,做出最终决策。
- 第四阶段 (结果宣布 - 10分钟): 主持人根据决策的科学性和逻辑性,宣布任务成功、部分成功或失败,并解释原因。
- 跨部门沟通点:
- 专业壁垒: 不同部门使用“行话”,如何确保信息被准确理解?
- 时间压力下的沟通: 在高压下,如何做到沟通既快速又准确?
- 决策链: 谁有权做最终决定?决策前是否听取了所有关键意见?
- 风险共担: 方案的成功或失败是所有部门共同承担的后果。
- 复盘引导:
- “在信息共享阶段,有没有哪些关键信息没有被及时分享?为什么?”
- “当危机发生时,大家的第一反应是什么?是争论还是协作?”
- “总指挥的决策过程是怎样的?他/她是否充分听取了所有部门的意见?”
- “如果我们的工作中出现类似的‘火星救援’场景,我们能从中学到什么?”
游戏选择与实施建议
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根据培训目标选择:
(图片来源网络,侵删)- 如果只是想破冰和初步引入概念,选“画图接力”。
- 如果想深入体验跨部门协作的完整流程,选“乐高城市”。
- 如果想挑战高压下的决策和沟通能力,选“火星救援”。
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做好充分的准备:
- 场地: 确保空间足够,可以分隔出不同的“部门”区域。
- 物料: 提前准备好所有游戏材料,特别是任务卡和信息包,要清晰、无歧义。
- 主持人: 主持人至关重要,他/她需要控制时间、制造氛围、扮演外部角色(如客户、市长),并在复盘时引导讨论。
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复盘是游戏的核心:
- 游戏是“体验”,复盘是“学习”,至少要留出与游戏时间相等甚至更长的时间进行复盘。
- 引导而非说教: 多用开放式问题,让参与者自己说出感悟和启发。“你感觉怎么样?”“当时发生了什么?”“这让你联想到了工作中的什么场景?”
- 连接现实: 最后一定要将游戏中的体验与参与者的实际工作联系起来,制定出1-2条具体的、可改进的行动项。
通过这些精心设计的游戏,跨部门沟通培训将不再枯燥乏味,而是变成一次深刻、有趣且能带来实际改变的学习之旅,祝您的培训圆满成功!

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